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532. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 10 56 04 ID ClZr0mNX なんで日本人は合成技術が低レベルなんだ? 脳みそでの色の判断力が欧米人に比べて弱いとしか思えん。 533. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 11 09 16 ID vODsRUZb 単にあなたが、欧米の低レベル作品を見ていないというだけの話ですが。 自分の視野の狭さを日本人全体に転嫁するのはどうだろう。 534. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 11 22 13 ID QuHWgu5u Voocat入れてみたんだが、いまいち綺麗にポイントが取れないな。 再生中に少しづつズレてくるというか。 535. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 11 49 14 ID AkvB2N9Y 日本人の視覚は平面的な配色や図形の認識に優れてるという説が。 浮世絵VS写実画じゃなあ。 しかし真の原因は器用貧乏だと思う。 中途半端に色々器用にこなすから分業制が発達しない。 536. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 14 13 30 ID ZbLrrm8g なんで日本人は 日本人ってのは大抵 こういう切り口の話は根拠がないと思われることに気付かないなんて、これだから日h…おっと 537. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 15 41 49 ID bwon15y/ 532 英語圏の巨大なマーケットを相手に出来る人たちと、 日本語圏だけで商売をしている人たちの違いじゃないかな? 英語圏なら、多少ニッチな事をしてても食べていける可能性は 大きいけど、日本内ニーズだけだと、ある程度色々出来なきゃ 難しい。 日本で合成の専門家で果たして何人食べていけると思う? だから、その根本的な問題は言葉の問題だと思う。 多くの人が英語が使えるようになれば劇的に変わると 思うけど、今の日本の英語教育じゃあなぁ・・・・。 538. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 17 41 28 ID 2lhnvo+S 全部フリーソフト(または1万以下の安価なソフト)ばっかりで それなりの実写合成って可能なんだろうか? モデリング メタセコ テクスチャ GIMP マッチムーブ VooDoo 統合ソフト Blender GIレンダラ Povray? 合成 Jahshaka? ・・・ほんまかいな? 539. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 18 36 50 ID xB3A88+e マッチムーブ VooDoo モデリング 合成 Blender テクスチャ GIMP でいける。 レンダリングもAO+Blender標準でほぼOK あとはノード使って色とか合わせたりマスク処理したり あとは腕次第でそれなりと言わず満足出来るはず。 540. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 23 05 36 ID 2lhnvo+S Blenderの場合はGIレンダラはVidro YafRayがメジャーみたいね。 実写と合わせるのに2DカラコレでAfterEffectもどきが欲しくならないかな? 541. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/21(火) 00 20 38 ID HBmWJvyd 使い勝手が良いとは言いにくいが、Blenderでカラコレまでの一連作業は出来る。 何てったって実写のキーイングまで出来るんだから。 まあカラコレ程度ならフリーの動画編集ソフトあるし、NiVEとかでも良いと思う。 Jahshakaは更新止まってるし?若干操作が特殊だけどAF今頃+がきわどく対応した3Dデータ読み込んだり出来るのは面白いよな。 542. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/21(火) 03 07 56 ID v7WOBurO なんか http //www6.atwiki.jp/vpvpwiki/ この辺とか見てると、モデリングしたい人、モーションつけたい人 とかが分業になっていてそれぞれ好きな部分をやってるね。 MikuMikuDance もToyStudio もフリーって異常だ。。。。 543. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/21(火) 09 14 45 ID Wv7PCcyA 542 もっといろいろできるはずの、Blenderでこういうムーブメントが起これば面白そう なのに、と思う。(MMDモデルが変換されたりはしてるが) でも、Blenderスレ見る限り、そういうことは起こりそうにない感じ。 544. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/21(火) 23 08 30 ID v7WOBurO ARTOOLkitは流行ったのにねぇ。 545. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/22(水) 00 25 11 ID TgO1prKB boujou 5が8月26日にリリースされるそうです。 ttp //www.crescentvideo.co.jp/boujou/5/ 546. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/22(水) 03 17 15 ID sAIfbNMB 突如 マッチムーブ・オフ会〜とか あおったらどうなるんだろ。 ここの住人全国バラバラかな? それ以前に過疎すぎて来ないか。。。。 色んな業界の強者様方にお会いできるやも。。。なんて思いましたが。 547. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/22(水) 13 33 58 ID uFbq/lK/ 546 当日来てなかった人がレポート動画上ではわんさか集まったことになってる悪寒 548. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/22(水) 16 16 52 ID SdlBJK+J 547 オフ会の様子そのものが合成かよwww 549. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/22(水) 20 43 45 ID sAIfbNMB 547 真っ先にそこを考えるのはプロだな・・・・。 550. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/23(木) 12 06 06 ID u8Fo8+5b 547 空絵で会場だけ撮影してどっかにアップしとけば みんなどんどん参加するだろうなw 551. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/23(木) 16 04 22 ID HQJMelHS 数人だけマッチムーブ失敗して滑ってたり、浮いてたりしてそうだな 552. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/23(木) 22 33 03 ID BP+XWoJC マスク切ってるうちに投げ出しそうだな 553. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/24(金) 01 12 20 ID +vAS2vsD 問題は誰が根性マットをやるかってことだろうなw 554. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/24(金) 02 16 01 ID rqnwkkpd ロトスコープの境目ってうまくなじませるコツってありますか? 555. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/24(金) 06 25 37 ID 4ETNe+Pv 54 ロトしたプレートと背景をなじませるって事? 556. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/25(土) 23 13 57 ID upcM7Krl AEで2Dのマッチムーブができるって聞いたことがあるんですがどういうものでしょうか? アイマスMADでキャラクターの動きをカメラに合わせるようなのですかね? 557. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/26(日) 00 10 51 ID Kw1JWbV+ 2Dのマッチムーブ→2Dトラッキングで良いかな? 攻殻の笑い男がイメージしやすいかな?映像の顔から一点を選んでマークを追従させる的な あとは4点を選んでテレビとかに画面のはめ込みとか出来たり。 558. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/28(火) 00 27 11 ID T54nwWjt PFMatch 2.1 が期間限定(8月末まで)で無料だそうです。 ttp //www.pfmatch.com/ Mac OS X と Linax のみ 終了製品で別な新製品として再登場するそうです。 559. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/28(火) 00 38 48 ID VZqKkkbe 555 >ロトしたプレートと背景をなじませるって事? そうです。2D合成ですれ違いなのかもしれないんですけど。。。 マスク切りを根性でやっても やっぱどこか浮いている違和感があって。。。。 ライティング等はあってる前提ですが、 なんかマスクの境目をボカすとかごまかしのセオリーみたいなのって ありそうな気がして質問してみました。 560. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/28(火) 08 04 35 ID pQCx1/d2 558 LinaxもMacも持ってないや・・・ ウブンツでも動くのかな? 561. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/28(火) 12 13 17 ID EqtS6RBB 559 モーションブラーについては考慮してる? 昔のロトスコープはガベージマスクで地味にそれっぽい事をしてたが・・・ 562. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/28(火) 16 11 09 ID h8UW34xP 560 さすがに釣りだよなw 563. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/28(火) 23 47 22 ID VZqKkkbe 559 >モーションブラーについては考慮してる? 確かにいい感じになりました。思い切り考え抜けてました。 564. 556 2009/07/30(木) 19 47 15 ID sRoMeVrT 557 攻殻は見てないんでわかりませんが、なんとなくイメージできました。 遅くなりましたが、レスありがとうございました。 565. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/30(木) 21 05 30 ID gy7u1hat 564 笑い男模倣ツールの模倣ツール http //d.hatena.ne.jp/masayashi/20070323 566. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/31(金) 18 55 33 ID 6cbH/NY9 VooCatを試したんだけど、HDサイズだと全然ダメだ。 ・途中でポイントが分からなくなると落ちる ・800フレームくらいを過ぎると数フレーム戻ってしまい、ループして結果はめちゃくちゃ。 ・VGAサイズまで落としたらまあ成功したが、さほど長い動画では試していない。 買おうと思ったがちょっと使い物にならない。 以上報告おわり。 567. 556 2009/08/02(日) 01 59 34 ID 7yyMJywQ 565 これは面白いですねw 2Dトラッキングをよく理解できました(これ自体はトラッキングとは言わないでしょうが)。 ありがとうございました。攻殻も見てみたくなったw 568. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/03(月) 05 36 33 ID Dt4GwXZI 558 AppleがShakeを開発中止したのでそれでなんでしょうね。 Motion向けに新製品だすとしたら少し楽しみ。 569. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/07(金) 13 38 47 ID W/Jxm9AG 今ニコでsm7862347を見掛けたんだけど…これ、前ここにうpしてた人じゃないですか? ねないこのおばけとか、ガイコツとかの。 570. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/07(金) 21 39 01 ID RKdxyHRW そだね。同一人物だね。あれがマッチムーブ処女作かな? 571. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/08(土) 18 07 34 ID liqdryjh デイリー1位になってた! あれで1位になると仕事とれたりするの? 572. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/08(土) 19 22 17 ID JmQIBgFY んなわけねーだろ 仕事をなめんな 573. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/08(土) 21 04 05 ID FDbNKEEB 舐めるお仕事…ゴクリ 574. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/09(日) 00 34 46 ID lFf8agUp 572 ぶわははは! そだよね。 すごい労力割いてるから何かメリットがあるのかと思った。 オタのマスカキか。。。 575. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/09(日) 02 44 35 ID bW9HGC1U 572 自身は大したことしてないのに、何得意気になってるんだコイツwww 576. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/10(月) 12 56 22 ID A7WnCDhd お前もくだらん煽りをするなよ 577. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/15(土) 21 55 22 ID JtmtFNRb で、実際どうなんすかね。お仕事だと。 あのレベルは、仕事で合成やってる人なら楽勝なんでしょうか? 自分はSynthEyes買ってみたけど、まだよくわかんない。 よくわかんないけど、オートでこんなにできるのか凄いなーって感じ。 578. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/16(日) 14 35 36 ID BlVjb4QQ ちなみにドコで買いました? 海外から直接? 俺も欲しいんですがVooCatと迷っています VooCatは体験版触ったところ、エラー吐きまくって全然解析してくれないので 不安なのですが解析してくれる素材もあって謎です 180fぐらいの連番なんですが 579. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/16(日) 14 54 32 ID ZrRFvSOT 578 VooCatはオレも使ったがダメだった。 とにかく落ちるし成功率が低い。 でもSynthEyesは高いし・・・ 580. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/16(日) 15 00 52 ID BlVjb4QQ 579 やはり・・・ FreeのVoodooの方が何かと安定して安心して使えましたね マスク切ったり出来ないので撮影は工夫しなければいけませんが・・・ SynthEyesは日本円にして5万くらいなので買っても良いかなと・・・ VooCatで3万ぐらいでしたっけ? もう少し様子見た方がいいのかな 581. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/16(日) 18 02 18 ID 6PuFf7sd 578 サイトから直接です。 PayPal使うと、カード使用確認の電話が英語で来るんですね。めっちゃ焦ったw で、自分もVooCatと比較検討した上でのアドバイスでけど、ホントSynthEyesの体験版は試しておいた方がいいです。 使い勝手もスピードも、全然違います。びっくりします。 って、単にVooCatを使いこなしてなかっただけって可能性もありますが。 ちなみに、自分が買ったときは値段4万でしたね。 高いけど・・・その価値はある!・・・と思う。 582. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/16(日) 20 16 44 ID aOyXty2z SYntheyesはマッチムーブだけでなく 単にスタビライザーとしての用途にも使えるのがでかいと思う。 ハイビジョン動画も問題ないし。 静止画との合成にもパース取りに使えるし。 英語が不安ならインディゾーン(6万だっけ)通す手もある。 どう考えても機能に対して強烈に安いソフトだと思いますが。 Maya2010にはAutodeskが買収したREALVIZのMotchMoverが まんま付くらしいので元々単体120万のソフトだけに Mayaユーザはいいですなぁ。。。。。 583. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/16(日) 20 42 17 ID yYZ/UnYx なんだな 実際Maya付属のMatchMoverは ちょうどSynthEyesとPFTrackの間を埋める感じの価格帯でいい感じかも 実売だと40数万だろうし ついでに3Dソフトもついてきて(本来は逆だがw)お得 まぁ精度にもよるんだろうけど 584. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/19(水) 02 34 17 ID 2ZgEK360 SynthEyesだとトラッキングしたあと、3点を指定してできた平面を床とする機能がありましたが、 boujouで同じ機能はあるでしょうか? 585. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/19(水) 02 50 46 ID A+rFlJIH 以前御祭りにいろんなキャラが合成されてるムービーを見たのですが、 このスレで紹介されてなかったのでしょうか。 見直したけど見つからなかった。 ものすごい長尺だったけどあれって人月どれくらいかかってるのだろう? 仕事でもちょっと面倒だと思ってしまうくらいだった。 586. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/19(水) 03 21 47 ID VCHZOlRS 585 569 の事かな 587. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/19(水) 07 59 35 ID kjfmi2pw 584 boujouにもあるよ 地面に設定したい点を選んで設定できるよ 壁にしたい点を選んで地面に対して垂直にとかも出来るよ 588. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/19(水) 22 33 56 ID A+rFlJIH ああ、569のことでした。 あれってどんな感じで作っているかご存知の方います? 589. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/19(水) 23 40 43 ID awdsUIp8 ワクワクしながらも必死な感じで? 590. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/20(木) 00 27 14 ID b4/IQczc ?? よくわからんがあれ作るのにどれくらいかかっているのかなって? あのサイズだとよくわからんが仕事だとあのサイズでは作らないでしょ。 そのサイズで見て結構いけるクオリティだとしたら マスク処理やらなんやらで面倒そうだなぁと。 すくなくとも数週間から一ヶ月くらい係り層と思ったわけ。 でそうなると数十万のお金が稼げるじゃない。 それを趣味的に作る人って何をどうやってるのかなって 個人的な興味です。 591. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/20(木) 00 47 42 ID e00LgUby おまえは何一つ趣味はないのか? 帰宅してから睡眠時間削ってまで毎日10時間ゲームするだとか貯め撮りしたアニメを延々と見続ける人とか沢山いるんだ 同じように絵を描いたりCGに時間使う人だっているだろ 592. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/20(木) 01 18 32 ID iXi4F3Cl 本人に聞いてみたらどかな? http //3dcg-yotuba.com/yotuba/yotuba.htm 593. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/22(土) 23 19 41 ID 5zdk8tiz SynthEyes2009って出ないんですかね? アップグレードとかあるのかな 594. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/23(日) 23 54 18 ID AX/Fcriw 最近マッチムーブに興味を持ったばかりなのですが、 voodoo+blenderで特に不満のない結果が得られました。 (エラー吐かれない動画撮るのに苦労はしましたが) 有料のソフトを導入するメリットは主になんなのでしょうか? voodooより勝手がいいならLinax環境導入して 558 で紹介させているPFMatch試してみようと思うのですが。 595. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/24(月) 05 19 40 ID TfoM9kZH Voodooって解析速度遅い気がするな 596. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/25(火) 01 56 12 ID fGzc+Hp7 Voodooめっちゃ遅いね? boujouとか使った後だと特に でも、Freeで出来るし文句ないかな・・・ 俺はVooCat買う予定だけど・・・ 597. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/25(火) 01 59 50 ID fGzc+Hp7 594 有料だと動いてる被写体をマスクで目隠ししてトラッキングに影響させないようにしたり 解析が早かったり、ココとココの点が地面でコノ点は壁ですよって教えてあげたり 撮影したビデオの歪み補正を考慮してトラッキングしたり色々と出来るよ 必要かどうかは仕事次第なところもあるけど、撮られた素材って必ずしもトラッキングに 都合の良いように撮られている訳じゃなかったり・・・なんて事もあるから 上記のような機能があるtpとっても便利だったりするよ 598. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/26(水) 21 49 51 ID aQROMfRW すみません 質問です カメラで自宅のテレビ(何も映ってない状態)を右から左に移動しながら撮りました そのテレビの画面に動画を合成したいのですが、voodooで出来ますか? 撮った動画のテレビの前に猫が通るのですが、難しいでしょうか 宜しくお願いします 599. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/26(水) 22 06 21 ID hAEi5xQy 598 とりあえずやってみるよろし 600. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/26(水) 22 44 48 ID G14Ptr98 598 テレビ画面への合成ならわざわざマッチムーブソフト使わなくても AEなど合成ソフトでコーナーピンと2次元トラッキングの組み合わせで十分なのでは… 画面から3Dでオブジェクトが飛び出してくるとか??
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近距離 中距離 安易に牽制振るとスレの2HSをCHでもらったり パイルバンカーもらって痛いので気をつけましょう。 ポイント 頻繁にステップ使ってくるようならスズランも駆使して攻めましょう スレの2HSからFB技が繋がるので中距離でも下段ガードに気をつけましょう。 永遠の翼ガード後対策画面端25% 垂直JSD降り際空ダJSD青空畳着地ちょいダッシュJSD降り際空ダJSD ダメ22325% 垂直JHS(CH)空畳HJSD降り際空ダSD青空畳JSD降り際空ダSD ダメ246(下記の一瞬ジャンプが遅いと下のコンボになる。)25% 垂直JHS空畳ちょいダッシュJSPSD降り際空ダSD青空畳ちょいダッシュJSD ダメ229(最初のJHS空中ではなく地上で当たるようにかなり待つめくりになるのをJで防ぐくらいのタイミングかも)0% 垂直JHS空畳ちょいダッシュJSPSD降り際空ダSD ダメ184(最初のJHS空中ではなく地上で当たるようにかなり待つめくりになるのをJで防ぐくらいのタイミングかも)開幕くらいの中央25% 地上SJD青キレ畳ちょいダッシュJSD降り際空ダSD ダメ193(地上SJDのくだりは降下中に当ててしまった方が簡単になる)25% HS畳前方HJPSD青空ダSD ダメ1810% HS畳前方HJPSD ダメ141 -- 名無しさん (2007-09-02 04 37 23) 永遠ガードできてもリターン取れない事多かったからコンボ少し考えてみた。こんなんでどうでしょう? -- 名無しさん (2007-09-02 04 39 13) スレの2Sで飛び込み潰されると痛すぎる 2SCH 6HS ビッパー~エリアルで250程度減らされた -- 名無しさん (2008-01-13 22 57 39) 名前 コメント
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91. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 14 09 51 ID pTFkaer6 http //3dcg-yotuba.com/yotuba/yotuba.php?res=969 voodooを試しています。トラッキングはうまくいってるみたいですが、床の位置とかどうやって 決めればいいでしょうか。 92. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 21 30 39 ID mnlc8+af 91 3Dソフトにデータ読み込んで、一緒についてくるトラッキングマーカーの位置から 床その他の位置(カメラとの相対関係)が分かるはずです。 まだ滑ってるっぽいからちゃんと配置してもズレそうだけど。 インターレースの素材は大変かもね。 93. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 02 13 53 ID p/klbVjf インタレース解除はやったほうがいい結果が出ますね。 走査線でトラッカーが分断されるからかな。 正しく設定出来ていれば大丈夫なんかもしれないけど。 94. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 02 56 24 ID PuSmPwvi VoodooCameraTrackerには確かインターレースの画像としてトラッキング出来るのがあった気が 95. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/13(月) 05 30 32 ID 2JVVMiwh SyntheyesのTIPS http //yu-zentoy.blogspot.com/2008/09/syntheyestips.html constrainって使ったことなかったけど参考になった。 96. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/14(火) 23 22 28 ID hYAvFEpF 動画変換 TMPGEnc(インタレース解除とjpeg連番へ変換) マッチムーブ Syntheyes(jpeg連番で食わせる) CGモデリング MAX テクスチャやHDRI加工にPhotoShop レンダリング VrayでTga出し カラコレ AfterEffect(動画jpeg連番とCG(Tga)を合成) って感じの手順環境で作業してるんすけども モデリングやレンダリングソフトの好みは置いといて そこは違うだろ!みたいなのあります? あと追加のソフトとか。 (特にjpegで作業してんのが気になる) 97. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/14(火) 23 30 30 ID 8aOeStuX ちゃんと処理できてて満足してるならそれでいいんじゃないの?w 98. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/26(日) 18 31 52 ID Vh0BUn0w 95 うおー消えてる…;; 99. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/26(日) 20 27 55 ID rW7ypFxS 98 ttp //72.14.235.104/search?q=cache znsHwZ9frN4J yu-zentoy.blogspot.com/2008/09/syntheyestips.html+Syntheyes+blogspot hl=ja ct=clnk cd=1 gl=jp lr=lang_ja 今は便利な世の中になったもんだ。 100. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/30(木) 18 37 17 ID /3Aha5Sd 99 ありがとう! 102. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/04(火) 22 26 01 ID ZUDlWKeL 66 67 Shadeの場合リアルカラーにチェックを入れると、レンダリング時にピクセルの色を決めるのが 48ビット(RGB 各16ビット)になる。JPEG画像をパノラマレンダリングして終わりではなく 光源を置いて擬似的に日の光を表現しているので、光源の遠い、近いによって色のグラデーションが 再構築される。よって元のJPEG画像よりダイナミックレンジの広い画像が出来上がる・・ような希ガス 103. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/04(火) 23 48 27 ID 9FRuuZ1t なんちゃってHDRと俺は勝手に命名してます、それ。 CGの上がりは特に問題ないし、皆結構やってるものだと思ってるけど。 104. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/04(火) 23 52 35 ID D+K719GI なんちゃってじゃなくてまともなHDRIだっつーの 105. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/06(木) 00 21 35 ID TSDiOzCo ロトスコープのマスクって、うまく自動とかでやる方法ってあるんかな? Commotionとか使ってる人います? 手作業だと死なねぇ? 106. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/14(金) 22 40 29 ID mSNPvC5l あげ 107. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/18(火) 01 29 34 ID av1hAccx 102 3dsMAXではできないんかなぁ? 108. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/11/19(水) 16 51 05 ID dWqRO+mk できるでしょ 109. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/12(金) 20 02 40 ID 3t57aMTF 保守age 110. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/13(土) 13 19 25 ID 9a/W8Xen みなさんはHDR画像どうやって作ってる? 111. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/14(日) 00 34 38 ID WlBlVsid 昔はデジカメで複数露出でコツコツ合成してたけど、今はRAW撮影してコンバートしてる。 112. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/15(月) 12 51 04 ID +jKx1dMP ほうほう RAW撮影→数種類現像→HDRに統合 ですね 113. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/18(木) 01 52 30 ID QueCj/N0 >RAW撮影→数種類現像→HDRに統合 それ、CGライティング用のHDRにはならんはず。32bitを網羅してない。 いわゆるHDR画像にはなるけど。 それでライティングすると、青天の場合、太陽の部分のエネルギーが 小さすぎて空の青のエネルギーのみでライティングされて CGが真っ青になるはず。 前出のjpegで作ったなんちゃってHDRと変わんなくて 結局太陽部分に補助ライト足して、写りこみだけ使用するような結果に ならない? 114. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/18(木) 18 02 01 ID 5MUYaw7Q RAWで複数露出撮影→HDRに統合 が正しい RAWだとほぼリニアだしビット数も多いからJPGよりいい 115. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/18(木) 19 00 48 ID 5xJH31Yo ほぼリニア? 完全にではなく? 116. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/19(金) 16 29 02 ID ub0/JnJv そこはかとなくリニア? 117. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/20(土) 16 30 26 ID ewGlX8BE じゃあ 111 の昔のやり方をRAWで撮影するようになっただけで 今もコツコツ作るしかない、という事ですか。 118. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/21(日) 06 10 19 ID zhGXiAyX 115 ほぼ だよ デバイスの特性があるから完全にリニアじゃない 117 RAWは一枚がカバーするレンジが広いから JPGよりは枚数少なくて済むかもね 用途によるけど 119. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/22(月) 23 07 14 ID Gbb/0Qrh 魚眼レンズで180度ずつ撮影して360度のHDRI作るのってどうやるの? 120. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/23(火) 03 21 26 ID E7Z3JrH+ 119 http //www.hh.iij4u.or.jp/~tabata/hdr.html ここ! ちょうど今調べてた所だった 121. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/24(水) 09 04 31 ID skSA9SdE ニコンのフィッシュアイコンバーターは現在入手困難。 安くて良かったのだが。 フィッシュアイレンズはケラレに注意。 APS-Cサイズで真円に対応した シグマ 8mm F3.5 EX DG Circular Fisheyeがおすすめ。 高いけどな。。。。(レンタルがいいかも) http //dc.watch.impress.co.jp/cda/review/2006/10/27/4909.html 122. 119 2008/12/24(水) 13 47 10 ID CTfnu76v 120-121 情報ありがとう 120 のサイトのプラグインはうまく動かなかったけど、HDR Shopで Mirrored Ball Closeup→Latitude/Longitudeの変換してから横並びに 合成すればなんとかなりそう。 ただケラレ部分がどうにもこうにも。 いいレンズ持ってないしなー http //www.tenpai.com/QTVR/index/index_qtvr.aspx ここで6枚合成してるのってたぶんケラレ対策だよね? 123. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/25(木) 04 07 17 ID 97ywIOAF 作る目的がHDR画像そのものなら話は別だが 作りたいものがCGで、背景になじませることが目的なら 正確なHDRを作る努力は意味無い気がする。 むしろどのくらい適当な(簡単な)HDRもどきで なじむ効果が出せるかの比較テストとかの方が興味あるな。 なんかの論文で読んだ気がするが。。。 124. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/25(木) 13 39 15 ID r/Ghv879 HDRIの使い道にもよるけど、普通はHDRIが正確な方がなじみもいいよ HDRIライティングとかの場合はHDRIが不正確だと色が全然合わないし 125. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/02(金) 19 11 28 ID Sq/ArLb5 お正月という事で、和風映像の合成について。 http //www.kyotokimonoyuzen.co.jp/cm/ ↑の京都きもの友禅のCMで振袖に花柄が合成されていくカットってこれどうやってるんだろう… うーむ…皆さんならどう作りますか? 126. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/06(火) 11 32 55 ID KQ06VO2s 近いものを作ろうと思ってましたけど、 私はアマなのでAfterEffects+Photoshopと 気合で行くつもりでしたw プロの精度、制作時間考えると多分もっと巧い手があるんだろうなぁ 詳しい方のご意見も聞いてみたいです 127. 125 2009/01/06(火) 19 51 14 ID utjR1KTP 125 使った事ないけど、boujou4のサイト説明みてたら、 トラッキングしたポイントの点群をメッシュで書き出す機能があるって書いてあった… http //www.crescentvideo.co.jp/boujou/4/ ひょっとして、この機能使えば、振袖の表面を3Dオブジェクト化して、アニメーションするマッピングを貼り そのレンダリング結果を撮影素材に合成。そうすればこのCMにようなカットが可能かな… 自分はSynthEyesもロクに使いこなせない人間なんで、あくまで想像なんだけど。。 …そう簡単にノウハウを教えてくれるプロもいないかな… 128. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/07(水) 13 03 28 ID F77iEpR+ 125 何気なく放送されてるけど、地味に手の込んだCMだよね。 メイキング見ると、無地の着物着てる時に白いマーカーつけてるように見えるけど、気のせいかな? 逆にマーカー無しで無地の着物表面を追っかけられるとは思えないし。 boujouでもSEでもトラッキングさえ出来ればトラッキングポイントからメッシュを生成できる。 (3Dソフトに持っていけばもっと融通が利くでしょう) 俺がやるならオーソドックスにそうします。 129. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/08(木) 06 09 29 ID fwUndUN1 正直 インフェルノがあれば できるけどな こんなの。 130. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/08(木) 23 50 30 ID zuCqjxrY そっすね^^ 131. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/09(金) 02 21 08 ID JrAvgfef オブジェクトトラッキングじゃないのかな? こんな感じに。 http //jp.youtube.com/watch?v=liQXhexIYRk feature=channel_page 着物が変形してたら難しかったんじゃないかな。 132. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/09(金) 02 48 57 ID e2noukzL 動き自体はオブジェクトトラッキングだろうね 着物はまずどっかのフレーム合わせでモデリングして 細かい変形とかはトラッキングでどうこうよりはジオメトリを目で見ながら変形させて合わせた方が楽かも 尺短いし柄だけだから皺とか厳密に合わせなくてもほとんど気にならんだろうし むしろ服の部分部分のマスク切りが一番めんどくさそう 133. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/09(金) 02 55 56 ID LfB4PdXB 131 お…おお!てことは、やっぱり撮影された映像から イメージベースドモデリングで振袖を3D化して、そこにマッピングなのかな… 手間かかってるなぁ。どこのプロダクションが制作したんだろう。。 SynthEyesの完全な日本語マニュアル出ないかなぁ… ちんぷんかんぷんだ。 134. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/09(金) 11 45 27 ID 4OR3VwhC 胸元のアップ以外は平行移動っぽいから、トラッキングかけなくても1080pとか720pで取って 後からパンさせれば大分楽っぽいんだけど、胸元の所がカメラ回り込んでるのが面倒そうだよな。 力技の見た目合わせにしちゃあ、かなりきれいにマッチしてるし。 つーか、みんなアレ気になってたんだ。 久しぶりにこのスレ覗いたら話題になっててワロタ。 仲間内でも、アレ地味だけど大変だよなって話題になってたよ。 お前らみんな職業病だ。 135. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/09(金) 12 17 33 ID niYSwBD6 1だけど、伸びは遅くてもスレが良い方向に向かってくれて有り難いっす。 マッチムーブに限らず気になるCMとか合成カットを 紹介したり相談できる場ってなかなか無いんですよね… 合成関連の情報って本当に少ないと思う。なんか良い雑誌とか無いっすかね。 CinefexとCGワールドくらいかな… 136. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/09(金) 13 18 20 ID ufQKfokn CGもそうだけど、他の人がやってないようなやり方で面白いモノを作っていけば稼ぎになるし そういう職人技みたいのって誰にでも教えたい事でもないだろうしね。 137. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/09(金) 21 48 45 ID JrAvgfef そうね。これとかアイデアだなぁ。。。 http //ssontech.com/phpBB2/viewtopic.php?t=464 sid=dbdf0fda3e48dde333b54fec6e578d9f 138. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/10(土) 11 01 22 ID 0yQuRYmm 良スレ あげ。 139. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/10(土) 19 15 33 ID hDa781Gc 137 ちょっと前の投稿だよね。それ見てSE買って真っ先に試したよw 140. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/17(土) 09 08 15 ID dKFxFvo5 3DCG関連のIRCだと 映像業界とかゲーム業界とか同人の人とか アマチュアとか単なる3DCGが趣味の人とか 色々いるからそっちで業界人に聞くのもいいかもよ ホスト名 irc.juggler.jp ポート番号 6667 チャンネル #3DCG ま、合成テクは教えてもらえるかわからんけどw 141. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/19(月) 17 01 17 ID IGOHAl3G 折角良スレっぽくなってきたんだし、ここでいいじゃないか。 他の人のやり方って知らないから、ちょっとした事でも何気に役立ってるし。 142. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/20(火) 00 41 23 ID 9Dqb3e0R 素人なんすけども、CGを最終レンダで出さずにスペキュラだけとか 要素別レンダリングして、あとで合成して仕上げってケースは 実際どの位使うもんなんでしょうか?(無論動画のケースで。) 要素といってもどの程度分解して出しとくと後で楽なんでしょ? どう楽なのかも想像できてないですが。。。。 どういうリテイクが現場でよく出るのかってことかと思うんですけど 教えてください。 143. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/20(火) 01 27 29 ID y6lQYOYH スペキュラとディフーズとリフレクションは素材分ける事が多い 結局反射やスペキュラの強さは3Dソフトでちびちび調整するより合成で調整した方が早いからね 要素を分解し辛い素材もあるし 一発レンダーで軽くいけるショットなら 余り素材分け細かくしすぎてもレンダリング時間の無駄だからそのまま出す どのぐらい素材分けるかっていうのはケースバイケース 144. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/20(火) 01 43 43 ID 9Dqb3e0R 143 早っ!ありがとさんです。 意外と情報なかったんす。 分解できるよ的な機能宣伝は多いけど重要度が不明で。 特定TOOLに特化してないところが良スレっすね。 なんかmixiかなんかでコミュ化して情報蓄積しても良いような。 145. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/20(火) 10 33 36 ID vnBdIQE6 スレだけでいいよ 情報はまとめサイトでも作るか、テンプレでまとめればいい 146. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/20(火) 18 37 29 ID SFr1wePr 142 俺は極力素材分けないようにしてる。 調整したくなるのは大抵分解しづらいw 他の会社から引継ぎで素材丸ごと預かったりするとレンダーパス分けまくってて 素材が恐ろしい事になってるのは良くあるなぁ。 素材が分けてあってもミックス時にカラコレすら組んでないとかね・・・。 自分でCGも合成もやっちゃうなら必要な素材は分かるし、合成が別の人なら その時々で事前打ち合わせするのが早いよね。 147. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/24(土) 03 42 22 ID nTsGJiAx 142 スペキュラ ディフューズ リフレクション アンビエント シャドー ライトぐらかな? あったら何げに便利だよ。 簡単なショットなら一発で。 ただ、複雑なシェーダ組むと出ないことが多いんで、一発で出せる技術は付けといたほうがいいかも。 148. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/24(土) 10 54 40 ID Ac5NicAx 142 いくら素材分けても元のCGの完成度が低ければ意味ないんで 素材分けを前提にするよりも、まずはCG自体のクオリティーを上げる。 駄目なCGはいくら素材分けても使い物になりませんので。 ある程度のレベルに達してれば下手に素材分かれてるCGよりも手間がかからない。 合成後のイメージ作りを先にしておくのが必須だと思います。 149. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/24(土) 13 25 02 ID ehIS1iDx 初心者丸出しなんですが 147 の各素材ってどういう使い方されてるんですか? 自分は趣味で静止画CGを主にやってて フォトショで選択しやすくするぐらいの用途で セグメントIDぐらいしか素材を出さないもんで・・・ http //picasaweb.google.co.jp/lh/photo/JRdOVdwxS0tXIJG2LuDqQQ?feat=directlink スペキュラとか合成にどう使うんだろうか? 150. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/24(土) 16 41 14 ID B3VGka/M 149 147だけど、あくまで個人的な使い方として スペキュラはそのまんまで、テカりを強めたいときときに使う。ブラーをかけてハレーションを起こしたようなときにも使えるかな。 ルミナンスのしきい値を下げたものにブラーをかけるという手もあるけど。 ディフューズはSSSとかを使った時に、スキンシェーダ特有の質感が出すぎてディフューズ情報が低くなったときに色を持ち上げるのに使う。 リフレクションはスペキュラと切り離せない要素なので、調整して使う。 アンビエントは、ファイナルギャザーで全体的に明るくなったのを抑える。 シャドーは、普通に影を強めたいときとか、バックライトに影をつけたくないときに口や鼻の穴の中が明るくなるようなのを防ぐようなのに使う。 ライトは比較やオーバーレイとかで載せて明るさのコントラストの印象をライトの明暗で強めたいときとかかな。 あとは、ライトとかシャドー要素は効果をかけたり色を転がしたりするときのマスクとしても使えるよ。 静止画だとこんなにいらないけどね。ただ、動画でもすべてのショットで全要素出すわけじゃないよ。 ようは、プロジェクトの規模が大きくなると個人個人が完全に質感設定・ライティングして出そうとするよりも、 各要素で出してVFXチームの方で合成のときに絵面を合わせてもらう方が効率がよくなるってことかな。 長くてスマソ 151. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/24(土) 18 07 07 ID ehIS1iDx 150 アフォな質問に答えてくれてthxです しっかし良スレだなぁw 152. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/24(土) 19 14 03 ID jhMVhA/N http //kadenfan.hitachi.co.jp/ra/shirokuma/tvcm/index.html 【TV-CM】日立PAMエアコン「ステンレス母とミスト母」篇 CGプロダクション:ナブラ 1/29発売予定のCGWorldにメイキングが載ってた。 3Dスキャンした顔のデータをベースにモデリングして ズレはAE用プラグインRE Flexでモーフィングさせて合わせてるみたい。 ひょっとしたら 125 のCMも同じ様な方法なのかも。 RE Flexよさそうだな… 153. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/25(日) 04 23 27 ID eX3DIuPE CGWorldのメイキングは読んでないけど 位置合わせのメインはオブジェクトトラッキングじゃないのかな? モーフィングは表情の部分だけに思えるけど・・・? しかし2Dの変形でそこまで合うもんかな・・・・? 154. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/25(日) 04 31 30 ID eX3DIuPE 127 >トラッキングしたポイントの点群をメッシュで書き出す機能 SynthEyesにもあるよ。 メッシュ構築した後、出力をobjにしてMAXとかのCGアプリで取り込めばいい。 カメラデータのイクスポートとobjのイクスポートの両方をやって2つとも CGアプリ側で取り込む。 詳細なモデリングはCGアプリ側でやるとしておおざっぱなガイドにはなるかと。 155. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/25(日) 13 32 24 ID viOM9jvK 153 表情は合成の段階で下絵(実写)も上手くミックスしてると思うけどね? 実際の所どこまでやってるか分からないけど。 156. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/25(日) 14 07 39 ID qDtc1MuO ステンレスの顔は手付けで位置合わせしてるって書いてあったよ。 液体の顔は服の襟の裏側とかもマッチムーブする必要があるから boujouで合わせたって。 あいうえお、など複数の表情を3Dスキャンして それをもとにモーフターゲットを作成するってのが斬新だと思った。 …3Dスキャンする環境なんて身近に無いけど、 10年くらい昔、シーグラフで自分の顔スキャンしてもらった時は メッシュが細かいわ、ポリゴンぐちゃぐちゃだわで実務では使えないと感じたけど、 今なら高解像度モデルを低解像度モデルにベイクできるし なかなか使えるのかも。 157. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/25(日) 18 14 10 ID eX3DIuPE SynthEyes2008(Ver2008.0.1000) アプリ日本語化パッチ なんちゃて版 http //geino.sakura.ne.jp/syntheyes/jp_patch/2008jp_patch_00-01.EXE 作成ソフト http //www.nihongoka.com/makepatch/first 158. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/25(日) 18 37 17 ID Pk/V3qdt 157 神降臨 159. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/25(日) 18 55 24 ID MDCmNYDi まじっすか!!!すごい嬉しい!! 160. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/25(日) 19 50 30 ID tRP7CvRl 乙 ┌───┗━━━┓ ┌─┴─┐ ┏━┛─┐ ┌┴┐ ┌┴┐ ┌┗┓ ┌┴┐ 157 161. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/25(日) 20 59 40 ID eX3DIuPE 3時間程度で作ってるんでメニューと右クリックメニューの半分くらいだけね。 各画面のキャプションは変えてない。 (変えるとボタンの大きさとかも依存するんだわ。HELPも追いにくくなるし。) あとプログラム組み込みのメッセージとかはいじれない。 パッチあてるとsyntheyes.oldってのができるので それがオリジナルの英語版(要保管)。old→exeに戻せば元に戻る。 表示や動作の不具合、誤記等あったら連絡よろ。 つーか上記ソフト使えば誰でもできるんだけども。 162. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/26(月) 10 20 37 ID mmP/9Wl0 日本語化ファイル実行で "crcが一致しません"エラーが出ちゃうのは自分だけかな… DLファイル容量は28.2 KB (28,932 バイト)です。 みなさんはどうですか??日本語化問題なくできましたか? 163. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/26(月) 12 13 39 ID 6uBUD0nV 残念ながら、俺もCRCエラーでパッチ当てられないな SynthEyes 2008.0.1009 Compiled Oct 17 2008. 164. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/26(月) 12 53 25 ID lDfcipsM バージョン違うくね? 165. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/26(月) 12 54 27 ID V6ttJ9/d SynthEyes2008(Ver2008.0.1000) って書いてあるね 166. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/26(月) 13 57 48 ID mmP/9Wl0 なるほど!自分とこ2008.0.1005だった… 古いバージョン探してみよう。。 167. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/26(月) 22 46 32 ID rdIPr5tY 161です。 うはー。買ったタイミングで若干マイナーVer違うのかー! こちらはアップデートとか試してもVerは変わらず。 困りましたな。 ResouceHackerのデータで渡して各自のVerで書き換えてもらうしかなさそう。 ちょっとまってね。。。。 168. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/26(月) 23 44 07 ID rdIPr5tY 161=167です。 すまんね。下記に手順とか置いたのでトライしてみておくれ。 3ファイル落して手順はpdfみてくれ。 http //geino.sakura.ne.jp/syntheyes/jp_patch/00-01/ Verの違う人、うまくいったら教えてね。 (2007ユーザとかはさすがに駄目だと思う) 169. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/27(火) 00 02 48 ID mmP/9Wl0 ありがとう!! 成功しました。使用バージョンは【2008.0.1005】です すべてを確認した訳じゃありませんが、見た感じ、間違いなく日本語化されました。 これで今まで何の機能か分からなかった部分にもトライできそうです。 ※実は以前独自に日本語マニュアルを作ろうとして途中で断念していたのです… これがきっかけでSynthEyesユーザーが拡大する事間違い無しですね。 本当にありがとうございます!! 170. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/27(火) 00 39 56 ID 9p7eTHYa よかった。やれやれ。 差分はよく確認して下さい。特に行末の数字の部分とか。 バグっても責任は持ちませんゆえよろしゅう。 オリジナルは要保存。 日本語化TOOLは簡単に編集できるから 自分なりのカスタマイズキャプション入れるのもいいんじゃないかな。 しかしフォーラムには Build 1008 Releasedとか 書いてるのにアプリからアップデートかけてもなんも変わらんのよね。 無いってメッセージが戻る。 2008.0.1000からアップデートした人とかいる? 変だなぁ。。。。 171. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/27(火) 02 19 30 ID c2AMEayz 170 日本語マニュアルの時といい日本語パッチといいとても感謝しています。 本当にありがとうございます。 アップデートについてですが良くわからないのですが、 そもそも登録時に送られてきたIDとパスワードで http //www.ssontech.com/support/ってログインできてますか? 自分はログインできなくて悩んでます…うーむ… 172. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/27(火) 02 19 58 ID 9p7eTHYa ごめん。お騒がせ。 2008.0.1009 用パッチ(最新版のはず) http //geino.sakura.ne.jp/syntheyes/jp_patch/00-02/2008jp_patch_00-02.EXE 今度はどうかな・・・・。 173. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/27(火) 02 41 17 ID 9p7eTHYa 171 ログインできるけどね・・・・。 (SAVE THIS MAIL)に書いてある You can login as XXXX then yyyy (Customer care login info) がXXXX:ユーザID yyyy:パスワード アプリのHelp→SetUpdateInfoも同一設定(だっけ?)。 正しく出来てればSugやMsgボタンでブラウザ起動する。 あと、169は新パッチでやりなおした方がいいかも。 1000と1009だとメニューに若干差分あったわ。 (Build 1005は大丈夫なのかも知れんが) 174. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/27(火) 11 24 16 ID c2AMEayz 173 恥ずかしながら、 Andersson Technologies に拙い英語で問い合わせてみたところ 仮IDと仮Passwordでログインしようとしていたのが問題でした。 新しいID Passを入手できたので問題なくログインできました。 新パッチもありがとうございます。 1009入手次第試してみます。 175. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/30(金) 10 51 50 ID gKj7pKIh みんなカラースペースどうしてる? 176. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/30(金) 20 17 28 ID uq6jbb/h 175 それは作業を8ビットで行うか16bitや32bitで行うかって事ですか? 177. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/01/31(土) 17 05 37 ID sw/81SHs 176 カラースペースとは関係ない 178. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/01(日) 09 45 31 ID imbSRtGg フリーのVoodoo使ってるんですけど 連番読み込みはフレームレート30固定ですか? 英語サイト覗くとそれっぽく書いてあるんですけど・・・ 本当は24とか60で読んで欲しいな 179. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/01(日) 10 27 18 ID 4V3+/Owa 178 そもそもフレームレートって関係ありましたっけ? フレームごとに特徴点を検出するだけだと思うんですが 180. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/01(日) 12 03 23 ID imbSRtGg 179 元々の連番が24コマ素材なのですが、Voodooでトラッキングしてカメラ吐き出すと 30コマのカメラになってしまっているんです 192枚の秒24コマ素材をVoodooで読み込みトラッキング ↓ Voodooからカメラを吐き出して3Dシーン上に持ってくると、秒30コマの192フレームキーがついたカメラデータ ↓ ViewportBackgroundに元絵の秒24コマ192枚の素材を敷くと ↓ 当然ずれてしまうので、シーンを24コマに直す ↓ 30コマ192フレームのカメラは、24コマ補完になるのでキーがズレてしまう という状態なのですが・・・ boujouはfps設定あるみたいですね 181. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/01(日) 18 00 06 ID gyRRNi9h 3Dソフトが何か知らないけど、Voodooのカメラデータを読み込む時に 環境設定で30コマになってるから30になってるだけじゃないの? フレーム数とキーフレームの数が一緒なんで、データ的にはなんとかなりそうだけど。 183. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/04(水) 01 08 58 ID TVZ7NBD/ CGのレンダリング時のピクセル数って 合成対象の実写とピタリ同じでレンダリングするのが正しいんでしょうか? CG側は大きめ(細かく)にレンダリングしておいた方が調整がきくとか ある程度までなら粗めでもリカバー手段があるとか どうなんでしょう? 184. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/04(水) 02 05 00 ID TVZ7NBD/ 152 で使用されたとおもわれる Cyberware製3Dスキャナ PSモデル http //www.japantech.co.jp/top.html あと同制作でHDRI作成に使用したらしい Panoweaver http //www.easypano.com/jp/ 複数の写真からパノラマ画像を作り出せる模様 HDR パノラマつなぎ合わせをサポート ステッチが楽なんかね? 185. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/04(水) 16 55 21 ID 5oHZmG3e 183 大きめに計算しておけば調整が利く事もありますね。合成時に位置移動したりとか。 実写のパースにドンピシャで合わせてあって拡大等する必要がないなら同じ解像度で。 ケースバイケース。 HDだったりすると1080で用意しきれない時に720で出す事もあります。 合成時にリサイズかけたら案外綺麗に馴染んだりする事も。 186. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/05(木) 03 02 39 ID NuBAyeMn 185 お返事サンクスです。 187. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/05(木) 05 06 30 ID UjjZirjb movimento_overview_video ttp //download.autodesk.com/us/consulting/videos/movimento_overview_video/movimento_overview_video_570x500.html 188. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/05(木) 23 05 30 ID NuBAyeMn movimentoすごいっすね。 262万ひえー。 http //www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/movimento/ マッチムーブというよりもモーキャプとして考えれば仕方ないのか 個人じゃ無理ですな。 将来MAXかMAYAに標準で実装されることを希望w 189. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/05(木) 23 38 07 ID kBG/2ovA MayaLiveに技術が反映されて機能向上すると嬉しいっすな 190. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/06(金) 08 48 25 ID nyGz3/zT MayaLiveなんて粗大ゴミはもう捨てろ 191. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/06(金) 13 27 51 ID hVTVfoh8 MayaLiveは本当に使えないね。あれいらないから安くして欲しいぐらい。 抱き合わせにもほどがある。 192. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/06(金) 22 42 12 ID QOf5uaxh Voodooの日本語訳とSynthEyesの日本語訳wikiサイト ダウン中。 管理者の話ではFTPは生きているらしいのでバックアップは可能。 別サーバへ移動するかもしれません。 無料は怖いね。 193. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/08(日) 01 05 36 ID AGpH4sHa VooCATデモ版を弄ってますが、同CameraTrackerからかなり進化してますね。 ・tgaファイル以外にも使えるようになった(jpg,bpm,avi etc...) ・トラッキング動作がかなり軽くなった ・特徴点を拾わないようにするマスク処理が行えるようになった(フレームごとに変形可能) 等など 117.81ユーロ=15000\弱程度で買えるので入門には丁度いいかも、ということで購入を検討しています。 194. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/10(火) 01 24 04 ID VPbfJGsw MayaLiveなんて粗大ゴミはもう捨てろ 最近じゃモーションキャプチャソフトの方が安上がりだぜ。 それとmovimento買ってみた なんて言えたらいいな。 195. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/10(火) 23 19 34 ID 0wxXLWmS トラッキング対象の映像って、広角でも撮影時のレンズのmm数を 正確に記録しておけばトラッキングできるもんですか? 極端な広角はやるつもりないけど。 あと歪みの補正ってトラッキング前にやった方がいいのかな・・・? 動画の歪み補正ってできるのかどうか知りませんが。 撮影?トラッキング前までに気をつけた方がいいことを知りたいっす。 196. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/11(水) 00 59 20 ID 5K8Vp7Hd トランスフォーマーみたいな 5mくらいのある大きさを持ったCGを実写になじませる場合、 ミラーボールのHDRIだと思い切り破綻する気がするんですけども なんか別のアプローチがあるんですかね・・・・。 どうやってんだろ。トランスフォーマーもミラーボールなんかな?? 197. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/11(水) 02 57 21 ID Mmyu22g+ オートトラッキングならカメラのmm数も全自動で検出してくれるが ちゃんと記録した値を入力した方がもっと正確 広角の時はmm数とレンズにもよるがかなり歪むので歪み補正しないとそもそもちゃんとトラッキングできない場合がある 歪み補正は 撮影前の下準備としてboujouの場合だが以下のURL参照 http //www.crescentvideo.co.jp/boujou/technical/20050511.shtml 当然撮影で使ったmm数ごとにこういうのを撮影する必要がある これをやり忘れると取り返しがつかない 実際にトラッキングする時だが ?トラッキングする前に元素材に歪み補正(歪みを取る) ?歪みを取った素材をトラッキング ?3Dソフトにカメラ読み込んで歪みを取った素材に合わせて作成 ?レンダリングしたCG素材に歪み補正(歪みを付加) ?元素材に歪み追加したCG素材乗っけて合成 って感じ 198. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/11(水) 11 25 48 ID woaRvhAq 195 どんなレンズであっても?数を控えるのは基本ですね。 トラッキングソフトをアテにして記録しない人もいますが、立会いの意味がありませんし その後の作業の手間が増えるだけです。 歪みに関しては 197 で出てる通りですが、広角はなるべく避けたい所です。 ズームされるともっと悲惨ですw 199. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/11(水) 22 11 01 ID 5K8Vp7Hd 撮影時に手持ち移動やドリーは実は稀で、三脚でパンのみのショットの方が多い。 また、夜間の撮影でトラッキングポイントが少ないなど、 撮影した映像がトラッキングしにくいケースがあります。 SynthEyesの場合は同じ場所を写した複数のショットをドッキングさせることができるので 現場で別カメラでトラッキングしやすい映像を押さえておいたり、数枚写真を撮っておき このトラッキング対象の映像とは別の映像(または写真)でトラッキングを済ませ、3次元解析まで終わらせた上で トラッキング対象の映像は6点(SynthEyesの場合)だけ手動で追跡して 両者の同一点を合体させるという方法があります。 そうすると本来トラッキングできない映像でも カメラの動きを割り出せるので、現場では別カメラを回すといいかもしれません。 200. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/12(木) 15 11 31 ID qlXlR62H 199 SynthEyesの場合は同じ場所を写した複数のショットをドッキングさせることができるので ↑ これの詳しいやり方が知りたい・・・ 201. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/12(木) 16 54 30 ID JPFsZ0hE !!俺も知りたい…そんな事できたのか。 全然知らなかった。。 202. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/13(金) 00 35 12 ID FG8VDLVs http //geino.sakura.ne.jp/syntheyes/manual_jp/SynthEyesUM_jp.htm#_Multi-Shot_Tracking Multi-Shot Tracking マルチショットトラッキング 2007版の翻訳だがほとんど一緒じゃないかな? 203. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/13(金) 02 34 03 ID FG8VDLVs ショットを追加して各々トラッキングして ショット間のトラッカーをALT+クリック(またはTarget Pointボタン)でリンクさせて Indirectモードで解析するだけ。簡単すよ。 204. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/13(金) 13 19 44 ID pHTbqCqH 情報サンクス!試してみます。 205. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/16(月) 22 20 14 ID PW/c4LoU 202 のマルチショットトラッキングなんすけども オブジェクトトラッキングは概してトラッキングポイントが少ないものなので カメラトラッキングよりもオブジェクトトラッキングで効果を発揮しそうな 気がするんですけども。 例えば走ってくる車のトラッキングをする場合なんかだと 画面内の車の部分だけしかトラッキングポイントがなくて車全体の形状を出せない。 んで、先に車を止まった状態でしっかりと別撮りで映像に押さえておいて これでトラッキングを済ませ、実際の走ってくる車のショットは6点だけ手動で追ってドッキングさせるとか。先に別撮りする時は本番じゃないからトラッキング用のシールだらけにもできるしね。。。 206. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/20(金) 00 37 51 ID +v5llhip 日本語訳の移転先っす http //www28.atwiki.jp/matchmove/pages/14.html http //translation.heteml.jp/wiki/index.php?Voodoo%20Camera%20Tracker%20HP%20%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E8%A8%B3 207. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/20(金) 02 34 25 ID Bd9ET4dI ありがたい!!お疲れ様です。 208. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/20(金) 02 36 52 ID Bd9ET4dI なんとこのスレのまとめまで…さらにありがたい!!
https://w.atwiki.jp/ikutomisan/pages/32.html
スレッドの事。 電子掲示板やニュースグループ、メーリングリストなどで、1つの話題に属する複数の記事をまとめたもの。 隠語的に「スレ」と略して呼んだりすることもある。 同一スレッドに属する記事はひとまとめにして扱われるため、利用者は興味のある話題だけを簡単に抽出して利用できる。 スレッド内での発言はスレッドの主旨に従ったものに限られる。 スレッドに沿った話題から派生して話が主旨からずれた場合は、適宜派生した部分を新しいスレッドとして立ち上げ、元スレッドでの話題の一貫性を保つようにする慣習がある。
https://w.atwiki.jp/rat2ch/pages/12.html
うさぎ総合スレ http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/pet/1111915121/ うさぎ総合スレ その2 http //hobby5.2ch.net/test/read.cgi/pet/1115709987/ うさぎ総合スレ その3 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1119096630/ うさぎ総合スレ その4☆ http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1122570000/ うさぎ総合スレ その4 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1122662195/ うさぎ総合スレ その5 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1126088714/ うさぎ総合スレ その6 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1127434688/ うさぎ総合スレ その8 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1129195973/ うさぎ総合スレ その7 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1129195997/ うさぎ総合スレ その10 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1132316242/ うさぎ総合スレ その11 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1134205027/ うさぎ総合スレ その12 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1135968914/ ウサギ総合スレ その13 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1138025935/ うさぎ総合スレ その14 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1139565478/ うさぎ総合スレ その15 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1140954000/ うさぎ総合スレ その16 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1142759074/ うさぎ総合スレ その17 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1144423640/ うさぎ総合スレ その18 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1145949944/ うさぎ総合スレ その19 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1145949957/ うさぎ総合スレ その20 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1149517038/ うさぎ総合スレ その21 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1151542998/ うさぎ総合スレ その22 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1153107063/ うさぎ総合スレ その23 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1154070311/ うさぎ総合スレ その24 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1156409476/ うさぎ総合スレ その25 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1157799850/ うさぎ総合スレ その26 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1159278473/ うさぎ総合スレ その27 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1160716056/ うさぎ総合スレ その27 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1160716173/ うさぎ総合スレ その29 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1163471464/ うさぎ総合スレ その30 http //hobby8.2ch.net/test/read.cgi/pet/1165329537/ うさぎ総合スレ その31 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1167127782/ うさぎ総合スレ その32 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1169569044/ うさぎ総合スレ その33 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1171869921/ うさぎ総合スレ その34 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1173755126/ うさぎ総合スレ その35 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1176600795/ うさぎ総合スレ その36 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1176600795/ うさぎ総合スレ その37 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1178884953/ うさぎ総合スレ その38 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1181210657/ うさぎ総合スレ その39 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1183578149/ うさぎ総合スレ その40 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1187022840/ うさぎ総合スレ その41 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1189405152/ うさぎ総合スレ その41 (その42)http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/pet/1189403058/ うさぎ総合スレ その43 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/pet/1194225547/ うさぎ総合スレ その44 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/pet/1195848817/ うさぎ総合スレ その45 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/pet/1199016110/ うさぎ総合スレ その46 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/pet/1201600167/ うさぎ総合スレ その47 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/pet/1203270473/ うさぎ総合スレ その48 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/pet/1206883115/ うさぎ総合スレ その49 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/pet/1208973434/ うさぎ総合スレ その50 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/pet/1210514542/ うさぎ総合スレ その51 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/pet/1212131319/ うさぎ総合スレ その52 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/pet/1214931644/ うさぎ総合スレ その53 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/pet/1217330489/ うさぎ総合スレ その54 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1219229987/ うさぎ総合スレ その55 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1221898390/ うさぎ総合スレ その56 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1224734637/ うさぎ総合スレ その57 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1226855488/ うさぎ総合スレ その58 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1228973481/ うさぎ総合スレ その59 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1231154112/ うさぎ総合スレ その60 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1233476082/ うさぎ総合スレ その61 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1235892161/ うさぎ総合スレ その62 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1237773624/ うさぎ総合スレ その63 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1240370788/ うさぎ総合スレ その64 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1243321603/ うさぎ総合スレ その65 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1245248121/ うさぎ総合スレ その66 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1247588579/ うさぎ総合スレ その67 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1250685248/ うさぎ総合スレ その67(実質68)http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1250686967/ うさぎ総合スレ その69 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1259219801/ うさぎ総合スレ その70 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/pet/1266413320/ うさぎ総合スレ その71 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pet/1276265168/ うさぎ総合スレ【・×・】その72 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pet/1283923728/ うさぎ総合スレ その73 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pet/1286295521/ うさぎ総合スレ その74 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pet/1290915106/ うさぎ総合スレ その75 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pet/1294178513/
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主にアニメスレ・ゴッズアンチスレ・TFスレ・なつまん等に出没する嫌DM厨を装う荒らし。 気に食わない内容のレスがあると「みんなでスレ埋めて終わりにしよう」と言い出す。 カスなどの荒らしに必要以上に反応しスルーできずに構ったり文句を言いだすので 結局スレ進行の邪魔になり大変うざいことこの上ない。 歴代キチガイ達と同様自分が全て正しいと思い込んでいる。 特に俺正義をやたら振りかざすのでダーティ・ハリー症候群とスレ住人に指摘される。 しかしその言葉には必ずと言っていいほど「みんな」や「~しない?」「協力して~しよう」が付く一人じゃ何もできないチキン。 自称キチガイであったり自分からは何もやる気がない所から、なりきりの疑いがもたれているが迷惑な事にはなんら変わりない。 真性か、粘着スレに恨みを持つ粘着か、ただ荒らしたいだけの粘着か、DM厨を叩く者は痛いという印象を与えたい工作かどうかについてはスレ住人の見解が分かれていたがもう誰も興味を示さない。 以下彼の言動を載せる 219 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 10 38 44 ID QeMTXT650 本スレで5D sの糞信者共がカスと同じような事言ってネオス叩きしててどうしようもない もうあそこぶっ潰してくれないかな? 223 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 11 00 01 ID QeMTXT650 もうそれは言ってる人がいるから大丈夫だよ でも今の住人の厨っぷりを見ればそんな程度でどうにもならないのが解りきってるから潰すしかないってんだよ 870 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/08/16(土) 23 24 21 ID CdKUgSkH ~・ネオスがウル枠占拠してたのは泣くしかなかった これとかカスそのものだろ 228 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 11 31 31 ID QeMTXT650 227 そうだよ でも前回も今回も言動は過激かもしれないけど俺が正しいよね 233 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 14 59 12 ID QeMTXT650 ttp //www14.atwiki.jp/nentyaku/pages/94.html それでここの人が検証してくれたんじゃん 結局独占とかほざいてるのは事実を知らないただの馬鹿だって結論が出たんだろ 今の本スレではカス以外の人でもそんな事言ってるんだから呆れるしかないね 351 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 20 47 08 ID xdFzW97f0 ホントにID yZntoZoK0とか何なんだろうね 俺を敵視してないでまずこいつを何とかしない? 366 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 21 09 05 ID xdFzW97f0 361 馬鹿な事言ってんじゃねえよ キチガイをスルーすれば余計に状況が悪化するなんて事はもう解りきってるだろ 該当スレで直接反応はすべきではないがキチガイどもにここの存在を教えてからここで会話する事は十分に効果があるんだよ 370 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 21 13 49 ID xdFzW97f0 368 嫌だよそんなの 俺程度でダーティーハリー症候群だって言うなら皆だってそうじゃないの? 372 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 21 16 48 ID xdFzW97f0 もういいや 何でこうなっちゃうんだよ ちょっと言い方が過激かどうか程度で俺と皆の志は同じはずなのに 398 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 23 07 38 ID xdFzW97f0 屑DMごときに同情される筋合いはねえよ 消えろ 417 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 23 44 09 ID xdFzW97f0 753 名前:愛蔵版名無しさん[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 23 18 18 ID ??? 747 749 心底つまらないので二度とこのスレには来ないでもらえますか? これ書いたの俺だがスルーせずにさっさと叩けば被害を最小限に抑えられるって事がこれで証明されたんじゃないか? 764 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 12 03 00 ID o8jyY07q0 760 だけでもって言うか一番収録してはならないカードを収録しちゃったんだよね今回 DM厨を自重させるどころか暴れさせる方向に持っていくんだから本当最低な連中だったんだなTFスタッフは 今からでも遅くないから狂戦士の収録取りやめて、DMに興味がある方はこのゲームに一切触れないでくださいってアナウンスしてくれないかな 768 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 12 20 12 ID o8jyY07q0 GXのゲームなのにDMのせいで荒れるなんて嫌だよ本当に OCGの話だが、過去に公式ルールにサレンダーを加えて欲しい!って言ってある人が多数の署名を集めて送ったらコナミが動いてくれた事もある (余りいい結果にはならなかったけど) 同じように皆で狂戦士の収録取りやめてください!って公式にメール送ればスタッフが動いてくれるかもしれないんだよ いや、スタッフが本当にGXを愛してるならきっと動いてくれる 今ならまだ最悪の事態を防げるかもしれないんだ。皆よく考えてくれ 792 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 13 16 20 ID o8jyY07q0 778 GXのゲームにこんなカード出した時点でどうしようもないんだよ GXのゲームにあんな厨意外喜ばないようなカードが存在してはいけないんだよ 万が一にも下2行のような事態が起きたなら不買運動ものどころか前二作も皆で売り払って製作者達に抵抗する必要がある まあさすがにそこまで愚かな人達ではないだろうけどね 817 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 14 37 09 ID o8jyY07q0 814 あんな厨カードを追加したスタッフの志が腐ってるから叩かないとならないんだよ まだカスが頑張ってるから皆もどんどん叩いてくれ ちゃんとレス番号指定して叩けば更に効果があるみたいだよ 596 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 13 30 20 ID DdYxq5TF0 594 スルーするような相手じゃないって事をわかってくれる人が多いってことだろ しかしTFスレの皆にはもっと積極的に今の状況を考えて欲しいな 遊戯王好き皆が嫌な思いするような問題点に対しては皆の声を送ればちゃんと動いてくれるって約3年前のOCGの件で照明されてるのに コナミをはじめとする遊戯王関係者はなんだかんだ言って無能ではないんだから話せばそれなりに解ってくれるのにね 今回も皆で声を送るべきなのになかなか乗り気になってくれないなあそこの人達 まあじっくり行けばいいか 604 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 13 38 53 ID DdYxq5TF0 598 まあ興奮しすぎてスレ立てのルール護らなかったのは駄目だった 次からはちゃんと950とって立てるよ それよりなつまんの次スレがふざけすぎだから皆で協力して埋めない? 616 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 13 57 23 ID DdYxq5TF0 613 実際に可能不可能かは重要じゃないんだよ その志し、そして口だけでなく実際に動くかどうかが重要なんだよ 言い換えるなら自分だけの正義を持てって事だ そうすれば潰さなくていいスレに生まれ変わるかもしれないだろ 615 >カスに便乗したスレ潰しうぜえ って断言してるから何の事かって聞いてるのに 断言しておいてお前とは言ってないって意味解らない 629 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 14 45 32 ID DdYxq5TF0 627 それいいアイディアだな 何で今までやる奴いなかったんだろう 誰かちゃんとした文章書ける奴がやれば本当にカスを黙らせられる可能性あるよ
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700. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 01 37 30 ID kM/ArgST 699 おお! 気づかなかった。ナイスアイディア 697じゃないけど。 なんで今まで気づかなかったかなー 701. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 04 57 51 ID CuKKutC4 698 Voodoo使いじゃないんで Voodooの吐くデータの詳細は見たこと無い無責任なんだけども SynthEyesみたいにカメラの動作データがフレーム毎のXYZ座標の連続なんだったら XYZ値を-X-Y-Zに変換するスクリプトでも作ってやれば カメラじゃなくオブジェクトが動いているってことになって オブジェクトトラッキングってことにならねーかな。。。。 (成功してから書けよな) 702. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 12 53 45 ID bHMF7GzA つか、ライトをカメラの子供にしとけば とりあえず見た目、オブジェクトが動くように見えるけどね。 703. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 13 58 55 ID MMX3ow2x 699 Exifが参照出来る場合はそれでいけますね。 フィルムカメラでもビジコンにコンマ以下の焦点距離が出てたりもするので それも同録したり。 必死にメモって準備したにも関わらず、手元に届いたショットが 極端なカラコレ&トリミングされた後だったりして泣きそうになった事もしばしばw 解析用の生素材をくれとアピールしておかないといけない事もありますね。 704. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 14 20 05 ID mf0bWo9F 最近じゃ、映像にもメタデータを付けようって動きがあるし、 将来的には1フレ毎の焦点距離がデータに内包される日がくるのかも。 そうすればマッチムーブの困難なカメラズームとのリンクも 問題なく行えるようになるかもね。 加速度センサーをカメラに付けて その情報を元にマッチムーブするとか…無理かな? 705. 695 2009/10/16(金) 20 13 57 ID TJu/uOwY 698 グレインマッチっていうのはしらなかった。 ただNiveでもグレインというエフェクトはあるのでうまいこと手作業で汚れをあわせればどうにかなるかもね。 やっぱAEは値段なりの能力はあるね。 702 つか、ライトをカメラの子供にしとけば とりあえず見た目、オブジェクトが動くように見えるけどね。 詳しく! 706. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/17(土) 01 51 30 ID cPn9p19O 704 まてよ Motion JPEGフォーマットの動画の場合、コマ単位のjpegには Exif情報はついてないんだっけか? 焦点距離と傾き情報があれば、あとはXYZの位置移動情報だけの問題になるね。 焦点距離と傾き情報が明らかなんであれば、 カメラ自体が撮影時に自身の撮影画像からリアルタイムにマッチムーブ解析して コマ単位に情報記録してくれればありがたいな。 707. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/17(土) 08 23 36 ID 4g1j06ns JpegはJpeg、ExifはExifで別規格 ExifがJpegの一部ではないよ コバンザメみたいなもんだ 距離も記録したいんならザクティがいいよ 動画撮りながら静止画も撮れるから距離が変わるタイミングでその都度静止画撮ればいい 他のムービーカメラでも同じように動画撮りながら静止画も撮れるのあるね 708. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/18(日) 08 06 07 ID e7ZKkXTR いきなり「距離」って何だ? 焦点距離のことか? 709. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/19(月) 12 46 45 ID hDABYlDe おまいら、焦点距離もいいがCCDサイズ(撮像サイズ)も調べとけよ。 これ、試験に出るぞ。 710. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/20(火) 21 39 22 ID HhsnbJVy SynthEyesの購入を最近考えてるのですが、日本の業者から買うと6万円して 販売元で買うと約3万6千円です、日本の業者で買うメリットはあるのでしょうか? 711. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/20(火) 23 15 14 ID +mLW9FNd 710 日本の業者では買っていないけどメリットはあまり無いと思う。 やりとりのメールはもちろん英語になるので そこを代行してくれるんだと思います。 ただし、購入時にメールで英作文した覚えはないですね。 wikiにはどういうメールが来て、どういう手順で認証するか書いてあるので 特に怖くはないと思いますが。 wikiを読んでみて不安だったら、また英語が非常に苦手だったら 日本の業者を通すといいんじゃないでしょうか? 一応、何をしてくれるのか業者に聞いてみたら? たぶん問い合わせの英語代行だけだと思うんだけども。 712. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/21(水) 12 44 25 ID o/hHVvFW 710 とりあえず日本の代理店がない頃に買った英語は全く駄目な俺でも 辞書片手に何とかなってる。中学生程度の英文でも十分対応してくれるよw 今はwikiも作ってもらえてるんで安く買える方で良いと思われ。 713. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/21(水) 16 11 59 ID gpmfCUvu syntheyesの手動トラッキングしているときに、人とか車とかで、追いかけているポイントを見失う事がありますよね。 このとき、再度ポイントが出てきたとき、新しくトラッキングポイントを作り直すということでいいのでしょうか。 途切れる前のポイントと再出現したときのポイントをつなげる作業みたいなのが必要ですか? 714. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/21(水) 18 22 21 ID 4BiDwtVL PFhoe使ってるひとはいないのかな? 715. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/21(水) 23 36 08 ID U6Ub2a4v 711 712 なるほど、ありがとうございます。wikiを参考にして販売元で購入してみます。 716. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/27(火) 06 10 09 ID uI2Dl9hs 簡単な操作で高品質のクロマキー合成を可能にするAfter Effectsプラグイン http //journal.mycom.co.jp/news/2009/10/24/002/index.html 717. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/27(火) 17 48 52 ID 7hFSzNXx 最近は単一色の背景使わんで日常の背景でそのままリアルタイム合成できるんだよな 718. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/27(火) 19 55 25 ID oMgoJctJ voodoo camera tracker+Blenderについて質問です。 マッチムーブを行いたいと思い、いろいろと調べてみた所、voodoo camera trackerの日本語訳のwikiを見つけました。 そして、そこにマッチムーブのサンプルムービーがあったので、まず最初に同じ映像を作ろうと思い、 オリジナルのサンプルムービーをDLして、voodoo camera trackerでトラッキングを行って、 Blenderでオブジェクトを配置してみた所、何度作り直してもオブジェクトが必ずぶれてしまいます。 オブジェクトを配置する際、何か工夫することなどありますか? 参考にしたサンプルムービー http //www.digilab.uni-hannover.de/mpeg1/schreib_augmented.mpg 真似して作ったムービー http //u8.getuploader.com/dereta321/download/40/1.avi よろしくお願いします。 719. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/27(火) 20 53 22 ID dw4E5KKo 718 元のムービーのフレームレートとレンダリング設定のフレームレートの違いで起きているブレです。 そのため3d側が早く終了しています。 元動画が25フレームなのでBlenderのレンダリング設定も25フレーム(FPS:25 1.00)にして下さい。 合成がもし別ソフトの場合その設定も25フレームにしないとぶれる可能性あり。 過去に同じような質問もあるのでスレを見直すと勉強になることもあると思います。 720. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 02 26 39 ID sg+A/gwY 最近は安くマーカーレスのモーションキャプチャー機材が売ってるから グリーンバックで実写素材を撮影しつつモーキャプしとけば 実写とデジタルダブルの動きをシームレスに繋げられると思うんだけど、どうでしょう? 安いモーキャプは上手くデータ取れないのかな? 721. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 07 25 23 ID iYfRWnj+ お、そんなのあるのか。なんていうやつ? 722. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 09 43 53 ID 8UuSratw 動かない背景なら単一色じゃなくてもできるよ mpegの動き検出と一緒 マーカレスでもカメラ2?3台あればできる あとこんなのもあるんだな ttp //internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20091030_325592.html 723. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 12 48 16 ID YgXezhED MAYA2010になってMatchMoverが付いてくるようになったんだけど、 このソフトってどうなんでしょう? 単体で売ってたころからでも、評判を聞いたことが無いんだけど。 724. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 12 52 55 ID qkUkEWJO 俺もすげー気になってる boujouとはいかなくてもそれに近いものがあるのなら 50万円のマッチムーブソフトとして本気で考えるけど・・・ 725. 723 2009/11/02(月) 19 11 07 ID YgXezhED そうなのですよ。Boujouに比べると、 50万円のマッチムーブソフトに3Dソフトと合成ソフトが 付いてくると思ったら安いのかなあと。 726. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 22 08 31 ID XVWvLpw/ syntheyesじゃ不満? 727. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 22 10 38 ID t1q13XeH そりゃ、不満だろ。 728. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/04(水) 09 44 52 ID FIGGu4NU 20万くらいのマーカーレスのモーキャプ機材があったような 729. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/08(日) 03 15 54 ID uJdW+SE1 MatchMover自体には元々各アプリへのエクスポート機能があるのに なんで3dsMAXには付けなかったんだろうか? 日本では実写VFXだとMAXユーザの方が多い気がするのだが。 730. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/08(日) 07 51 43 ID PbLdfYbh Autodeskは明らかにプロ向けに「MayaMaxSoftImage3つとも買ってね戦略」を展開してる 本来それぞれ一つのソフトに搭載できる機能をあれはMayaこれはMaxと振り分けて 3つ合わせてウルトラハイエンドソフトみたいにしようとしている 731. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/08(日) 15 12 07 ID lThKnkmx 亀田3兄弟みたいなもんか。 一人に絞らんかい。 732. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/09(月) 00 47 23 ID 6W1wBAp9 719 返信遅れました。 指摘されたフレームレートに注意して もう一度、最初から作り直してみたところ、うまく参考にした動画を真似る事に成功しました。 これで、ようやく自分もマッチムーブのスタートラインに立つことができます。 ありがとうございました。 733. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/09(月) 08 43 22 ID 5en9FiSD 映画でもゲームでも大手はもうmaxからmayaにシフトしてるからmaxは半分捨てられたようなものだな PCゲームだと今でもmaxが多いみたいだが 734. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/12(木) 15 49 01 ID nPJqU+dL ところで10月に出荷されたboujou 5のうわさをまったく聞かないんだが、 会社で使ってる人いる? 735. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/12(木) 23 23 40 ID elvlgK8V 素材がトリミングされてると解析不能になるんですっけ? トリミング枠が動的に移動したりするとだめかな? トリミング固定でも広角の場合は中心ずらされるとだめなのかな?? 生素材に超したことはないが、ダメってなると議論が終わるので トリミング素材の場合はどうなの知りたいです。 736. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/13(金) 12 01 44 ID riZQL4FM 俺は今の所トリミングされてるから解析不能という事はないかな カメラのズームと連動してトリミング範囲を変えられてたりすると 滅茶苦茶になった事があって、その場合は範囲を指定して何種類か 作って対応した事はある 広角で撮った素材より望遠で撮られた素材の方が悲惨だった 基本的には生素材で焦点距離が分かってる状態の方が解析に 余計な時間も手間もかからない 737. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/13(金) 18 36 49 ID TJXJ/VyA 望遠したらFOVが変わるから誤認識するんじゃないの 焦点距離がわかってもFOVが標準値と異なってたら破綻する 738. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/13(金) 23 41 14 ID kYg1VMkp 736 、737 例えば、スタビライズ処理ってある種トリミングじゃないですか? 移動ショットはこれを実施してからの方がいいのかなと思ってたんだけど 間違いかな? FOVっていまいち焦点距離との関係がよく理解できてないんですが トリミングされた素材だと焦点距離やFOVを手打ちで入力してはいけない?? 739. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/13(金) 23 55 26 ID kYg1VMkp 705 私は702じゃないけど回答しておくと、 カメラトラッキングはカメラがCGの周りを動き回る訳です。 オブジェクトトラッキングはカメラは固定でCGが動き回る。 下記はカメラトラッキングの場合。 顔の所だけをトラッキング対象にして(背景はトラッキングさせない)、 実際は顔が動いているが、 顔は固定でカメラが回りを動き回った映像だと誤認識させてトラッキングしたもの。 http //www.youtube.com/watch?v=wLcfWAHBYyI しかし、CGは動いていないのでライティングが固定。CGの影の面が変化しない。 下記はオブジェクトトラッキングの場合。 http //www.youtube.com/watch?v=DrQ7IWsX4Qo CGが動いていてカメラは固定なのでライティングが変化する。 んで、カメラトラッキングしかできないvoodooの場合、 前者のトラッキング結果はCGアプリ上ではカメラ側が動いているのだから カメラモーションとライトを親子にして ライトもカメラと一緒に動かしてしまえば 辻褄合うでしょうということです。 740. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/16(月) 23 44 33 ID kaX1+0es voodooについての質問です。 私は基本デフォルト設定で、トラッキングをかけていますが、 動画によって設定をいじったりしますか? 動画によってはトラッキングが上手く出来ない時があるのですが、 そう言う場合私は諦めていましたが、何か解決案が無いかと思いましたので・・・。
https://w.atwiki.jp/madosayawiki/pages/1005.html
【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1302372509/ 1302372509.dat1302372509.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1306233527/ 1306233527.dat1306233527.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ3 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1309605506/ 1309605506.dat1309605506.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ4 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1311856730/ 1311856730.dat1311856730.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ5 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1313222001/ 1313222001.dat1313222001.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ6 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1313952129/ 1313952129.dat1313952129.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ7 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1314655113/ 1314655113.dat1314655113.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ8 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1315485239/ 1315485239.dat1315485239.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ9 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1316346701/ 1316346701.dat1316346701.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ10 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1317267781/ 1317267781.dat1317267781.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ11 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1318597564/ 1318597564.dat1318597564.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ12 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1319635631/ 1319635631.dat1319635631.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ13 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1320539597/ 1320539597.dat1320539597.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ14 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1321455501/ 1321455501.dat1321455501.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ15 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1322365743/ 1322365743.dat1322365743.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ16 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1323094243/ 1323094243.dat1323094243.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ17 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1324092240/ 1324092240.dat1324092240.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ18 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1325135976/ 1325135976.dat1325135976.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ19 http 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//ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1335445889/ 1335445889.dat1335445889.htm 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ29 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1336392960/ 1336392960.dat1336392960.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ30 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1337317060/ 1337317060.dat1337317060.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ31 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1338381797/ 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ32 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1339318188/ 1339318188.dat1339318188.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ33 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1340436877/ 1340436877.dat1340436877.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ34 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1341548462/ 1341548462.dat1341548462.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ35 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1343046869/ 1343046869.dat1343046869.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ36 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1344243096/ 1344243096.dat1344243096.html 【まどか☆マギカ】まどか×さやかスレ37 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1345251211/ 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